manual do bouillabaisse
traduzido por Douglas Valter Soares, junho de 2018

regras do jogo
Este jogo tem um grande nmero de variantes e de nomes. particularmente, o barbu. 
O objetivo do jogo  ganhar o menor nmero de pontos possveis evitando fazer bazas. Se organiza em 6 rodadas, cada uma com objetivo distinto.
Desenvolvimento do jogo
Se joga entre 2 a 12 jogadores, com um ou 2 baralhos de 52 cartas, de acordo  com o nmero de jogadores.
O repartidor distribui todas as cartas e muda em cada nova rodada, se for necessrio, se retiram algumas das cartas mais fracas para que todos os jogadores tenham o mesmo nmero de cartas (com 3 jogadores se joga com 51 cartas em lugar de 52, com 5 com 50 cartas, com 6 com 48, etc.).
O jogo se desenvolve segundo o funcionamento de um jogo por bazas clssico: 1. o jogador que tem a vez joga uma carta de sua escolha.
2. Por sua vez, os jogadores seguintes jogam uma carta do mesmo naipe se for possvel. Se no for possvel, podem jogar uma carta de sua escolha. 
3. O jogador que tiver jogado a carta mais forte do naipe a ser seguido ganha a baza e inicia a prxima baza.
No h naipe de triunfo e a ordem das cartas  o normal, sendo o s a mais forte e o 2 a mais fraca. O objetivo  sempre obter o menor nmero de pontos e por tanto,  importante ganhar menos bazas possveis, especialmente se levam cartas que valem muitos pontos.
O valor em pontos das cartas varia no decorrer das 6 rodadas do jogo e este  o que o faz original (ver abaixo).
As 6 rodadas
O jogo se desenvolve sempre em 6 rodadas e o objetivo de cada uma  diferente:
1. primeira rodada: cada baza ganha vale 5 pontos.
 2. segunda rodada: um naipe ao acaso  escolhido ao princpio da rodada e todas as cartas deste naipe valem 10 pontos.
3. terceira rodada: Cada carta de uma figura escolhida ao acaso vale 50 pontos.
4. quarta rodada: Uma nica carta escolhida aleatoriamente vale 200 pontos.
5. quinta rodada: Se acumulam as regras das 4 rodadas anteriores.
6. sexta e ltima rodada: Se acumulam as regras, mas os pontos so contados negativamente.
Em palavras claras, na ltima rodada e somente nela, se trata de ganhar o maior nmero possvel de cartas valiosas a fim de perder os pontos acumulados nas rodadas anteriores.
As cartas que tero de ter um valor em pontos, sero definidas aleatoriamente no incio  do jogo. Quando se joga em uma mesa real, se define em comum acordo entre os jogadores e varia muito conforme a regio. O naipe de 10 pontos  muitas vezes paus ou copas, as figuras de 50 pontos so frequentemente as damas e a carta de 200 pontos geralmente  o rei de copas ou espadas.
Variantes
Tudo ou nada
Esta regra opcional adiciona um pouco de emoo ao jogo e estipula que se um jogador conseguir ganhar todas as cartas que do pontos ao longo de uma rodada, ele perder pontos ao invs de ganh-los. Assim, na terceira rodada, por exemplo, se um jogador consegue as 4 damas, perder 200 pontos em lugar de ganh-los. 
Cuidado! j que esta regra tambm se aplica na ltima rodada! Isto significa que neste caso, se trata de tomar o maior nmero de cartas possveis, mas no todas, se no os pontos se ganham em lugar de perder.
Naturalmente esta regra no se aplica na quarta rodada, pois uma nica carta d os pontos.

Resumo de comandos de teclado
C: anuncia as cartas que h na mesa.
1 a 9: anuncia as cartas que h na mesa uma por uma.
F: anuncia o naipe a seguir.
R: anuncia as regras especficas da ronda em curso.
S: anuncia as pontuaes.
 T: anuncia quem joga.

Em caso de dvidas ou se encontrar erros de traduo, favor contatar o tradutor pelo e-mail:
douglasvalter@gmail.com
